Surat Referensi Untuk Penyewa – Cari Bantuan!

Surat referensi untuk penyewa disediakan oleh pemilik sebelumnya dan majikan untuk pemilik baru, merujuk penyewa. Berdasarkan rincian referensi ini, pemilik rumah memutuskan untuk menyewakan propertinya kepada penyewa khusus ini. Dia lebih lanjut memverifikasi informasi latar belakang penyewa untuk memastikan bahwa ia memiliki penyewa asli dalam pembeliannya untuk membiarkan properti.

Ada paket Landlord Reference yang tersedia untuk pemilik baru. Paket referensi tuan tanah ini akan ditandatangani oleh tuan tanah Anda sebelumnya yang memberikan instruksi lengkap untuk menyelesaikan proses. Ini adalah dokumen tak terpisahkan yang digunakan oleh pemilik baru untuk menilai apakah penyewa itu baik atau tidak. Tanpa ini, ia dapat mengambil risiko pendapatan sewa dan memasukkan isinya ke dalam unit sewaan yang dipertaruhkan. Paket referensi dari pemilik sebelumnya menawarkan informasi tentang seberapa baik penyewa dalam hal pembayaran sewa tepat waktu. Ini juga menginformasikan tentang kondisi rumah ketika digunakan oleh penyewa. Apakah dia membuat kerusakan pada barang-barang di dalam rumah yang lengkap? Paket referensi semacam itu menunjukkan kepada pemilik baru apakah penyewa itu cukup asli atau tidak.

Lebih baik melakukan verifikasi silang informasi penyewa, baik itu perincian pribadi, rincian pemilik sebelumnya, rincian pekerjaan, catatan kriminal atau kasus penggusuran dll harus diperiksa untuk setiap ketidakakuratan. Cari tahu tentang status keuangan penyewa dengan mengumpulkan informasi tentang skor kreditnya. Rincian pekerjaannya sangat penting karena memungkinkan pemilik mengetahui apakah dia dalam pekerjaan tetap atau tidak, akankah dia dapat melakukan pembayaran sewa tepat waktu.

Bantuan online untuk paket referensi tuan tanah tersedia:

Draft surat referensi semacam itu disediakan oleh pengacara Inggris.

Alamat lengkap penerima dan wasit akan divalidasi.

Paket referensi pemilik lahan dilengkapi dengan instruksi dan diemail kepada Anda.

Ini memberikan detail faktual seperti:

Nama penyewa, alamat tempat tinggal, untuk berapa lama dia ada di sana, berapa tarif sewanya, dan jika sewanya terlambat, apa alasan keterlambatannya. Jangan melewati penilaian atau memuji penyewa dalam surat itu. Hindari semua paket referensi yang panjang, jagalah agar tetap singkat dengan semua detail faktual yang ditulis dengan cara singkat dan tajam.

Sumo Wrestling – The Ancient Sport From Japan

Tidak memakai apa pun kecuali mawashi (cawat), dua lawan yang lebih besar dari kehidupan saling berhadapan dalam dohyo (cincin gulat) untuk mendorong, bergulat atau saling melempar keluar dari cincin. Ini adalah definisi dasar dari gulat sumo tetapi, seperti tradisi Jepang lainnya yang berabad-abad, "mengapa" dan "bagaimana" lebih penting daripada "apa".

Sumo telah dilakukan dengan cara yang sama sejak Periode Edo (awal 1600-an) dan masih mempertahankan ritual dan teknik yang dikembangkan pada tahun-tahun awal. The rikishi (pegulat) bahkan memakai rambut mereka di jambul – gaya rambut khas samurai pada periode Edo. wasit dan wasit mengenakan pakaian bergaya kimono yang menggambarkan peringkat pengalaman mereka. Sebelum setiap pertarungan, kedua pegulat melemparkan garam ke ring karena dohyo adalah tempat yang sakral. Setelah pertandingan setiap hari, pegulat peringkat lebih rendah menutup acara dengan melakukan yumitori-shiki (tari busur).

Pertarungan gulat Sumo cepat – beberapa berlangsung hanya beberapa detik – dan sangat intens, dengan serangkaian tiga "menatap ke bawah" praktik dimulai bahwa pegulat menggunakan untuk mengintimidasi lawan mereka. Atlet yang terlatih ini memiliki berat 300-400 pound, tetapi mengikuti pelatihan ketat dan nutrisi yang menciptakan atlet dengan kekuatan luar biasa. Pegulat saling bergulat dengan tangan kosong dan menggunakan berbagai gerakan yang membutuhkan ketepatan, waktu, dan keseimbangan untuk berhasil.

Setiap tahun, enam basho (turnamen) diadakan di empat kota berbeda di Jepang, masing-masing berlangsung 15 hari. Peringkat pegulat berubah tergantung pada performanya di turnamen, dengan peringkat teratas, dipanggil yokozuna, diberikan hanya kepada satu atau dua pegulat dalam satu waktu.

Selama berabad-abad para pegulat sumo hanya berasal dari kelahiran Jepang. Dalam dua dekade terakhir, pegulat asing mulai bersaing dalam jumlah yang lebih besar dan meraih peringkat teratas. Saat ini ada 60 pegolf sumo profesional non-Jepang dari total 700. Cina, Rusia, dan beberapa negara Eropa Timur lainnya telah membuat penampilan yang mengesankan baru-baru ini, tetapi pada tahun 1990 dua pegulat Amerika – Konishiki dan Akebono (keduanya dari Hawaii) – adalah yang pertama mencapai yokozuna pangkat.

 Hakim Hukum Keluarga

Hukum keluarga mencakup berbagai masalah hukum yang melibatkan anak-anak dan pernikahan, dan hakim hukum keluarga adalah yang memimpin kasus-kasus ini. Mereka mungkin mendengar kasus-kasus yang terkait dengan hak asuh anak, perceraian, penghentian hak orang tua, dan ayah yang patut dipertanyakan. Mereka juga dapat memutuskan masalah moneter bagi mereka yang memiliki kasus dalam hukum keluarga. Sebagai contoh, hakim hukum keluarga dapat memutuskan apakah akan memberi anak atau dukungan suami-istri dan total yang harus diberikan. Di beberapa pengadilan, hakim dapat memimpin kasus-kasus pengabaian dan pelecehan anak.

Hakim semacam itu menerapkan hukum di wilayah hukum mereka kepada pihak-pihak yang muncul di hadapan mereka di pengadilan, termasuk keluarga dan pengacara. Hakim akan memimpin sidang, persidangan, dan membuat keputusan sesuai dengan hukum dan adil. Sebelum mereka menyerahkan putusan mereka, hakim biasanya akan mendengarkan setiap sisi kasus. Mereka mendengarkan saksi lain jika ada dan pernyataan dari pihak-pihak yang terlibat dalam kasus ini.

Terkadang hakim akan menjadi wasit ketika mereka mendengar kasus di pengadilan mereka. Misalnya, jika pengacara memiliki perselisihan di antara mereka, hakim akan mengambil langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan perselisihan. Hakim akan bekerja untuk memadamkan ledakan dan memastikan bahwa proses pengadilan mengikuti perintah yang memuaskan. Contoh lain adalah jika pihak dalam kasus kustodian ingin menyerahkan notebook untuk bukti hakim akan menjadi orang yang memutuskan apakah notebook dapat diserahkan sebagai bukti. Mereka juga akan memutuskan bagaimana bukti baru harus ditangani.

Setiap yurisprudensi memiliki peraturan dan aturan standar tersendiri untuk menyerahkan kasus dalam hukum keluarga. Dalam beberapa situasi, hakim mungkin harus membuat keputusan dalam kasus ketika tidak ada standar yang ditetapkan untuk diikuti. Jika ini kasusnya, hakim dapat memiliki kekuatan untuk menetapkan standar yang akan digunakan selama mereka berada dalam hukum yurisprudensi. Hakim dalam kasus-kasus hukum keluarga dituduh membuat beberapa keputusan yang mengubah kehidupan. Mereka sering harus memutuskan apakah atau tidak untuk memberikan pasangan perceraian, yang mana dari orang tua harus memiliki hak asuh, berapa banyak tunjangan anak yang harus dibayar, dan banyak lagi.

Selain tugas di pengadilan, hakim hukum keluarga juga memiliki tugas lain di luar ruang sidang. Tugas-tugas ini dapat termasuk melakukan penelitian hukum dan meninjau dokumen hukum di kantor mereka. Kadang-kadang mereka akan bertemu dengan kedua pengacara dalam sidang dan bukannya di ruang sidang. Seorang hakim hukum keluarga juga mengawasi personil pengadilan.

Seorang hakim di pengadilan keluarga diangkat atau terpilih.

 Beberapa Hal Penting Untuk Diingat Ketika Bermain Paintball Untuk Pertama Kalinya

Paintball adalah salah satu olahraga hari ini yang dimainkan orang secara teratur. Ini adalah pertandingan luar biasa bagi tim untuk bermain. Anggota tim pasti akan memiliki waktu yang menyenangkan dengan strategi bertahan hidup untuk memastikan bahwa mereka memenangkan pertandingan.

Paintball bukanlah salah satu olahraga yang mencakup atau berputar di sekitar aturan yang rumit juga. Namun, jika Anda baru mengenal olahraga ini, ada beberapa hal penting yang harus Anda ingat dan ikuti untuk memastikan bahwa Anda dan semua orang yang bermain menikmati permainan. Mengetahui aturan dasar dan melakukan serta tidak akan juga memastikan bahwa tidak ada yang akan terluka selama pertandingan.

Di bawah ini adalah beberapa hal penting yang harus Anda ingat ketika bermain paintball untuk pertama kalinya:

Hapus topeng Anda hanya di area yang ditentukan.

Paintballs melakukan perjalanan dengan kecepatan secepat 280 mil per jam dan dengan demikian, mereka dapat dengan mudah menghapus mata. Sebisa mungkin, pertahankan topeng Anda begitu permainan dimulai dan lepaskan hanya ketika itu telah berakhir secara eksklusif atau Anda keluar dari lapangan paintball.

Bertanggung jawablah.

Selalu jaga agar senapan paintball Anda diturunkan dan lepaskan tangki saat tidak digunakan. Jauhkan senapan dari anak-anak kecil juga sehingga mereka tidak akan menyakiti diri mereka secara tidak sengaja.

Jangan pernah berpura-pura Anda tidak kena.

Ini biasanya dianggap kewajiban terbesar dalam paintball. Dalam semangat sportivitas, selalu akui jika Anda keluar.

Selama pertandingan, Anda dapat meminta pemeriksaan cat jika Anda tidak yakin bahwa Anda sudah mati.

Wasit kemudian akan menentukan apakah Anda terkena atau tidak. Ini akan sangat membantu jika Anda dipukul di bagian belakang atau beberapa area yang sulit dijangkau.

Sebagai pemain individu, selalu fokus pada tiga elemen penting: Sampul, Mobilitas, dan Keyakinan.

Dalam paintball, tinggal di belakang pohon, benteng semak, atau bersembunyi di bawah parit, adalah cara terbaik dan termudah untuk menghindari tertabrak. Namun, cobalah untuk menghindari bersembunyi di balik atau di bawah penutup yang jelas atau minimal dan rencanakan gerakan Anda sehingga Anda dapat bergerak cepat dari satu tempat penampungan ke tempat bernaung berikutnya.

Meskipun berlindung sangat penting, jangan lupa untuk bergerak juga. Tersisa di satu tempat untuk waktu yang lama akan memungkinkan lawan Anda untuk menemukan posisi Anda dan mungkin mengapit Anda. Pakar paintball berpengalaman merekomendasikan pengisian dari penutup Anda menembaki semua musuh terlihat karena mereka akan lebih mungkin untuk menghindar daripada mengambil gambar akurat.

Terakhir, dalam hal kepercayaan, ingatlah bahwa tidak percaya diri akan menyebabkan manuver panik yang dapat membuat Anda terpukul. Menjadi terlalu percaya diri, di sisi lain, dapat menyebabkan Anda mengekspos diri sendiri. Paintball adalah permainan strategi, bukan keberuntungan. Karena itu, selalu periksa sisi Anda untuk kemungkinan bahaya dan jangan pernah membuat keputusan terburu-buru jika masih ada waktu bagi Anda untuk mempertimbangkan pilihan Anda.

5 Merek Terbesar Peralatan Hoki Es

Ketika datang untuk mencari peralatan hoki es, ada berbagai macam merek yang berbeda, dan masing-masing merek ini memiliki kekuatan atau nilai jual yang berbeda. Saat Anda menyimpan kit hoki Anda dengan semua jenis peralatan penting, merek apa yang harus Anda perhatikan? Yang Anda pilih pada akhirnya akan bergantung pada sejumlah preferensi dan pilihan, serta keputusan anggaran. Berikut ini adalah 5 merek terbesar peralatan hoki es.

Bauer

Bauer membuat sederetan lengkap peralatan hoki es, termasuk tongkat, sepatu roda, celana dan alat pelindung, sarung tangan, helm, perlengkapan penjaga gawang, peralatan gir, aksesori dan pakaian, dan banyak lagi. Tentu saja, Anda akan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk kit hoki es Anda dari mereka jika Anda mau. Semua peralatan mereka disortir di berbagai lini, termasuk Nexus, Supreme, dan Vapor. Garis-garis ini memiliki fitur dan harga poin yang berbeda, dan dibuat untuk pemain dengan gaya yang berbeda.

CCM

CCM adalah merek terkenal dan tradisional lainnya. Selain semua dasar-dasar, mereka membuat berbagai pakaian dan pakaian, dan bahkan pakaian dan aksesoris wasit. Bagian atas seri garis dari CCM adalah garis U + mereka, termasuk U + Crazy Light skates, dan U + Crazy Light stick, serta U + Crazy Strong stick.

Easton

Easton hockey adalah merek gigi yang terkenal dan sangat dihormati dan akan membuat pilihan yang solid ketika Anda perlu mengisi kit hoki es Anda untuk musim mendatang. Sepatu mereka dibuat dalam dua model berbeda, baik GEAR-S atau Synergy line tergantung pada apa yang Anda cari. Susunan tongkat mereka termasuk Mako dan Stealth.

Reebok

Reebok tentu juga membuat berbagai macam peralatan. Mereka juga memiliki koleksi peralatan kiper yang sangat banyak yang mencakup semua hal penting di sana, dan mereka bekerja dengan banyak pemain top liga. Sepatu mereka terkenal dengan teknologi pompa mereka, yang menawarkan penyesuaian yang dapat disesuaikan dan fleksibel yang mudah untuk dikerjakan dan membuatnya mudah untuk memakai dan melepas sepatu.

pejuang

Warrior adalah salah satu merek peralatan hoki es yang terkenal, meskipun lebih banyak dengan profil naik dan datang daripada yang sudah disebutkan. Mereka juga dikenal sebagai pembuat pakaian hoki, termasuk pelatih, kaos oblong, dan sweter. Untuk pemain hoki, mereka membuat berbagai Peralatan yang mencakup sarung tangan, bantalan bahu, bantalan siku, celana dan pelindung tulang kering.

Ini adalah 5 dari nama-nama terbesar, tetapi mereka jelas bukan satu-satunya. Pada akhirnya, nama merek tidak penting, kualitas dan harga produk yang diperhitungkan dan apa yang benar-benar sesuai untuk Anda. Jadi Anda harus selalu turun ke arena atau toko hoki lokal Anda dan memeriksa dan menguji hal-hal, Anda kemudian dapat dengan percaya diri membawa pulang peralatan hoki es baru Anda.

 Seni Tinju Bukan Untuk Bela Diri

Tinju adalah olahraga yang menggairahkan di mana dua atlet hebat berbaris dalam sebuah cincin dan bertempur sampai batas ketahanan manusia. Tapi sementara tinju adalah olahraga kompetitif yang brutal, itu benar-benar merupakan metode pertahanan diri yang tidak efektif.

Boxers adalah beberapa atlet terberat di dunia, tetapi "keras" dan hanya menjadi "atlet" (bahkan atlet tempur) tidak berarti Anda siap menghadapi kekerasan yang kacau dari pertarungan jalanan. Seperti semua olahraga tempur modern, aturan, peraturan, dan uang besar telah melemahkan banyak kekuatan destruktif tinju. Ketika datang ke pertahanan diri dunia nyata, satu-satunya hal yang harus diharapkan adalah yang terburuk, dan tinju sebagai sistem pertarungan tidak sesuai dengan tantangan.

Beberapa tahun yang lalu saya minum di sebuah pub di London, dan saya bertemu dengan beberapa petinju amatir lokal yang telah berdebat dengan Mike Tyson ketika dia membeli di Irlandia. Seorang bajingan malang merekomendasikan Tyson bahwa dia harus menggunakan lebih banyak kombinasi daripada kekuatannya. Tyson segera menjawab dengan benar-benar mengangkat pria itu dari kakinya dengan pukulan keras di bagian tulang. Anda akan berkumpul dengan semua kekuatan itu. Tyson akan dengan mudah memenangkan pertarungan jalanan, tetapi melalui karirnya dia sering terlibat dalam berita yang dilanda perkelahian dengan petarung bar yang biasa-biasa saja.

Yang benar adalah persiapan pertarungan akan membuat petinju tangguh, tetapi mereka hanya mempersiapkan satu pertandingan. Bahkan di turnamen, seorang petinju mendapatkan momen untuk menutupnya, dan tidak perlu khawatir tentang lawannya melompat ke pertarungan. A mengacu pada hukuman dan teknik kontrol seperti puntung kepala dan menggigit, dan sarung tangan mencegah mencungkil mata dalam, bergulat efektif, dan bahkan mencolok dengan benar. Meskipun pelarangan tindakan tersebut menghasilkan kecocokan yang bersih dan terampil, semuanya dibutuhkan untuk pertahanan diri.

Pejabat ahli tempur dekat Rex Applegate dan Anthony Biddle sama-sama penggemar tinju besar, tetapi mereka mengakui tinju batas berat di medan perang. Sebelum bergabung dengan Marinir, Biddle adalah seorang petinju amatir aktif yang bahkan berdebat dengan juara berat Jack Johnson, tetapi ketika datang ke pertempuran militer, Biddle hanya menggunakan tinju untuk pengkondisian tubuh dan untuk mengajarkan gerakan kaki yang mendasar dari pertempuran bayonet. Ketika Applegate mengajarkan rekrutmen pertarungan tangan-ke-tangan, dia memberi tahu mereka untuk melupakan apa yang mereka pelajari dari tinju dan mulai memikirkan pertahanan diri dalam istilah yang lebih praktis. Meskipun kedua pria menyukai olahraga tinju mereka mengajarkan pasukan mereka campuran mematikan Jujitsu dan Judo untuk pertahanan diri di medan perang.

Tinju membutuhkan disiplin, daya tahan, dan dedikasi yang luar biasa, tetapi ini adalah olahraga sipil. Pertempuran jalanan [http://www.topsecrettraining.com/martial-arts-fighting.htm] adalah pertempuran sengit untuk hidup Anda dan tidak ada yang akan menghentikan pertarungan jika Anda terluka. Tinju memberi Anda kebiasaan buruk seperti rasa bermain yang adil dan membuat Anda percaya satu-satunya bagian yang mematikan dari tubuh Anda adalah tinju Anda. Pertarungan nyata adalah kekacauan kotor dan Anda harus menggunakan semua agresi dan kekuatan Anda.

Dalam pertarungan sungguhan Anda tidak tahu siapa yang Anda lawan atau apa kemampuan mereka atau sejuta faktor lainnya, tetapi dalam tinju yang semuanya telah diketahui untuk Anda. Dalam pertarungan jalanan Anda tidak dapat menunda hal-hal jika Anda lelah atau terluka, dan tidak akan ada belas kasihan. Jadi, nikmati tinju, tetapi ingat bahwa sama seperti semua olahraga tempur, itu hanya sebagian kecil dari pembelajaran pertahanan diri yang tepat. Mungkin juara kelas berat dan veteran Perang Dunia II Jack Dempsey mengatakan yang terbaik ketika dia berkomentar, "Anda berada di sana selama tiga menit dengan sarung tangan dan wasit." Itu bukan pertarungan nyata. "

Top 5 "Tricks" Setiap Pemula Hockey Player Harus Belajar

Ketika Anda seorang pemula belajar hoki es, Anda harus kompeten dalam ice skating dan tetap menangani (melewati, menerima dan menembak keping). Menguasai dua keterampilan ini bisa memakan waktu bertahun-tahun, tetapi sebagai pemula Anda dapat membedakan diri Anda dengan mempelajari beberapa "trik". Ini adalah potongan keterampilan yang lebih kecil yang menambahkan sedikit gaya dan flash ke gim Anda. Setiap kali Anda menonton para ahli yang memainkan permainan (perguruan tinggi atau pro), Anda dapat melihat sedikit kecerdasan dari setiap pemain saat mereka melakukan pemanasan dan kapan mereka bermain. Berikut adalah lima yang akan diperhatikan rekan tim Anda.

  1. Berjalan ke Es – Ketika Anda keluar dari ruang loker, dan pintu gerbang ke es terbuka, cobalah melakukan sedikit lari di jalan setapak. Setelah Anda mencapai gerbang, melompat ke atas es dan mulai berseluncur. Saya suka pintu masuk ini untuk skate pra-pertandingan. Lancar transisi dari "tanah" ke es menunjukkan keseimbangan, dan pemahaman yang baik tentang skating. Plus, Anda baru saja membuat pintu masuk yang dramatis!
  2. Melompati Papan – Ketika Anda mengubah garis dalam hoki, pintu terbuka dicadangkan untuk orang-orang yang datang dari es. Ketika Anda dimasukkan ke dalam permainan, Anda harus berdiri di papan, sehingga Anda dapat melompati mereka dan mulai meluncur ke posisi Anda. Praktikkan ini, jadi Anda terbiasa dengan rasa es saat Anda melompat. Anda dapat mengangkangi papan, tetapi saya telah melihat pemain membenturkannya, dan itu terlihat sangat dramatis. Saya juga melihat orang-orang jatuh saat mereka melompati papan, dan itu agak memalukan, jadi latihlah ini (meskipun lihat butir 4).
  3. Mengambil Keping dengan Tangan Anda – Selama berhenti dalam aksi permainan, jika Anda berada di dekat keping, ada baiknya untuk mengambilnya dan kemudian melemparkannya ke wasit terdekat. Tindakan kecil mengambil keping dengan tangan Anda akan menunjukkan keseimbangan Anda. Karena Anda memegang tongkat, dan mengenakan sarung tangan, Anda juga harus berlatih melepas sarung tangan Anda dengan menyelipkannya di bawah lengan Anda. Membungkuk untuk mengambil keping akan melibatkan peregangan kaki Anda terpisah dan membungkuk di lutut Anda sehingga Anda dapat mencapai ke es. Ketika dilakukan dengan benar, itu adalah langkah yang mulus. Seiring keterampilan Anda tumbuh, Anda dapat berlatih mengambil keping dengan tongkat Anda, tetapi kuasai pegangan tangan terlebih dahulu.
  4. Popping Up After Falling Down – Sebagai seorang pemula, Anda akan jatuh banyak kali ketika Anda belajar dan bermain hoki es. Anda harus berlatih bangkit dari kejatuhan secepat yang Anda bisa. Ketika saya melihat para profesional bermain, mereka tampaknya "muncul" di kedua kakinya setelah jatuh. Ini adalah sesuatu yang bisa Anda praktikkan. Memakai shinguards Anda (dengan bantalan lutut), meluncur ke depan, dan kemudian turun ke lutut Anda. Bisakah kamu menaruh sepatu luncur? Apakah Anda tahu bagaimana Anda akan mendorong untuk mendapatkan kaki Anda yang lain di bawah Anda? Untuk latihan yang lebih sederhana, berlututlah di atas es, dan kemudian "pop up" dan mencapai kecepatan skating tercepat Anda. Ingat, bukan bagaimana Anda jatuh, melainkan bagaimana Anda bangun.
  5. Menggiring Puck dengan Kaki Anda – Sebagai seorang pemula, itu akan cukup sulit memanipulasi keping dengan tongkat Anda, tetapi luangkan waktu untuk membiasakan memukulkan keping pada sepatu Anda. Dalam latihan, atau dalam pemanasan, buka kaki Anda dan coba "menjebak" keping, seperti di sepak bola. Kemudian setelah keping berada di kaki Anda, cobalah untuk menendang ke pisau skate Anda. Ini adalah keterampilan yang bagus ketika Anda bertempur melawan papan; mungkin lebih mudah untuk menendang keping ke ruang terbuka. Salah satu gerakan menggiring kaki paling umum yang akan Anda lihat dari pemain ahli adalah menendang keping yang entah bagaimana jauh di belakang mereka, sampai ke tongkat mereka. Ini adalah gerakan keterampilan sejati, dan yang praktis dan cantik untuk dilihat.

Setiap olahraga penuh dengan trik-trik kecil, dan hoki tidak terkecuali. Saya merekomendasikan lima ini kepada pemula yang mulai bermain secara teratur.

Renang dan Biliar Etika

Bermain pertandingan kolam renang dengan teman-teman Anda terdengar seperti rencana yang menyenangkan selama akhir pekan. Bagaimanapun, ini adalah malam para pria. Tetapi karena alasan ini juga, Anda harus berhati-hati untuk menghindari pertengkaran atas meja di aula kolam renang.

Berikut adalah beberapa aturan dan perjanjian bersama saat bermain biliar.

Setuju dengan aturan

Setiap orang harus menjelaskan aturan mainnya. Ini bisa berupa 9-bola, 10-bola atau 8-bola permainan. Mungkin Anda menyatakan aturan khusus yang membuat game itu berbeda. Pada saat yang sama, Anda juga harus memastikan lawan Anda mengetahui hal ini juga.

Meminta

Pada setiap titik permainan, jika Anda tidak yakin tentang suatu masalah, cukup tanyakan wasit, lawan Anda atau orang-orang di sekitarnya yang menonton. Titik sederhana ini dapat mencegah argumen yang disebabkan oleh kesalahpahaman sederhana.

Tidak ada minuman

Jika Anda haus, biasakan untuk mundur ke meja di dekatnya. Jangan biasakan untuk menaruh minuman jenis apa pun di meja biliar. Anda harus tahu bahwa kain kolam renang tidak murah juga.

Jangan mengalihkan perhatian lawanmu

Ini bukan gaya gentleman. Fokus dan perhatian adalah 2 komponen yang sangat penting dalam permainan. Mereka dituntut untuk menang. Ketika Anda mengalihkan perhatian lawan, itu agak tidak etis dalam melakukannya.

Hormati isyarat dan bola

Jangan menyalahgunakannya dengan cara lain. Isyarat adalah untuk mengirimkan stroke ke bola dan Anda harus menekan bola yang tepat. Sekali lagi, menghormati pemain lain adalah kunci di sini.

Bersikap ramah

Hal ini terutama berlaku saat bermain melawan orang asing di aula kolam renang. Bersikap sopan dan berbicara dengan ramah dan Anda pasti akan menikmati permainan biliar yang bagus di akhir pekan.

Memagari Speed ​​Bouts

Kecepatan serangan anggar telah meningkat selama bertahun-tahun, dan pada saat yang sama jumlah waktu yang diizinkan untuk pertarungan telah menurun. Saat ini standar untuk serangan kolam renang adalah 3 menit waktu anggar, turun dari 6 menit untuk senjata pria dan 5 menit untuk foil wanita yang merupakan aturan ketika saya mulai berpagar di tahun 1960-an. Meskipun 3 menit sepertinya tidak banyak waktu, hampir tidak ada serangan sabut membutuhkan penuh 3 menit, relatif sedikit serangan pergi penuh waktu dalam foil, dengan epee mungkin memiliki jumlah terbesar dari pertarungan yang menjalankan batas waktu penuh. Itu menunjukkan bahwa, meskipun batas 3 menit penting dalam pelatihan, waktu yang lebih singkat juga memiliki manfaat. Masukkan pertarungan kecepatan.

Dalam Olimpiade 2008, Hongaria turun 19 sampai 33 untuk Amerika Serikat dalam Women's Foil, ketika pemain foil Hongaria Mohamed Aida melangkah ke strip untuk periode terakhir pertandingan tim. Dia melakukan 14 sentuhan luar biasa hanya dengan 2 sentuhan sentuhan dalam 3 menit, atau 4,7 sentuhan per menit dengan rasio 7 hingga 1. Hungaria kalah 33-35, tetapi performa Aida hampir memenangkan hari untuk negaranya. Dalam serangan 15 sentuhan individu, dengan waktu pagar regulasi 9 menit, waktu tercepat untuk menang dengan 15 sentuhan adalah 21 detik dalam saber hingga 4 menit 31 detik untuk epee. Kemampuan untuk berpagar dengan cepat ketika Anda turun jelas sangat penting dalam acara-acara tim, dan pemain anggar dalam acara-acara individu harus siap untuk menjadi sama cepatnya.

Salah satu cara terbaik untuk melatih serangan pagar adalah dengan latihan pagar, banyak dari mereka. Oleh karena itu, tampaknya logis bahwa salah satu cara terbaik untuk belajar pagar dengan cepat ketika waktu adalah penting untuk memagari serangan cepat. Saya telah menemukan dua pendekatan yang bermanfaat.

Pertama, tentukan batas waktu pada pertarungan praktek yang dipagari tanpa wasit. Alih-alih menggunakan waktu pagar, waktu antara perintah untuk pagar dan untuk berhenti, gunakan batas waktu yang sebenarnya sama dengan batas waktu pagar pertarungan. Dari "pagar" pertama hingga "berhenti" terakhir adalah 3 menit, termasuk waktu yang dihabiskan berjalan kembali ke garis penjaga, menyesuaikan topeng, membahas sentuhan siapa itu, dll. Dengan menggunakan rotasi yang terorganisir, ini dapat dilakukan ke anggar setara dengan kencan kilat, menggerakkan pemain anggar ke lawan baru setiap 3 menit.

Ketika Anda pertama kali melakukan ini, skor tinggi dalam 3 menit akan turun dari 5 ke 3, atau bahkan 2, terutama di antara intermediate tanpa pengalaman turnamen. Namun, para pemain anggar akan menyesuaikan diri dengan waktu pemagaran yang dikurangi dengan memagari lebih cepat dan menghilangkan pembuang waktu yang menghabiskan waktu latihan.

Kedua, pagar untuk jumlah serangan maksimum dalam jangka waktu tertentu. Salle saya menjalankan Pagar Til You Drop sebagai acara yang menyenangkan setiap tanggal 1 Januari, dengan aturan bahwa pemenangnya adalah pemain anggar yang paling banyak menyerang, menang atau kalah, dalam 2 jam. Karena tujuannya adalah untuk membuat orang bergerak setelah musim liburan Natal-Tahun Baru yang lesu, kita tidak perlu khawatir tentang rasio menang-kalah atau indikator. Namun, ini akan cukup mudah untuk ditambahkan ke persamaan untuk persaingan model yang lebih ketat, dan untuk menghilangkan kehilangan secepat mungkin sebagai strategi. Untuk meningkatkan throughput, kami pagar kering – rekor yang ditetapkan pada Januari 2012 adalah 75 menit dalam 120 menit.

Pendekatan ini mungkin berguna sebagai bagian dari program pelatihan. Mereka seharusnya bukan satu-satunya cara di mana pagar anggar Anda menyerang. Kolam kompetisi standar dan pertarungan eliminasi langsung memiliki ritme taktis bagi mereka yang bergantung pada interval antara halt dan pagar untuk merencanakan sentuhan berikutnya. Mampu memanipulasi interval itu dengan teknik penundaan selalu menjadi bagian penting dari pertarungan taktik. Namun, pertarungan kecepatan mempersiapkan pemain anggar untuk kasus tertentu ketika waktu terbatas dan sentuhan produksi harus cepat, dan mungkin berkontribusi pada pengkondisian atlet dan meningkatkan throughput dalam sesi latihan Anda. Dengan demikian harus dalam repertoar teknis master anggar.

Teknologi dalam Olahraga

Dunia saat ini, olahraga tidak bisa berjalan bersama tanpa teknologi. Dengan perkembangan teknologi baru yang terus berkembang, mereka selalu mencoba untuk diimplementasikan ke dalam olahraga. Karena teknologi dapat memberikan sesuatu yang tidak ada yang bisa dilakukan oleh olahraga, sebuah kebenaran yang tidak bisa salah. Atau begitulah yang mereka katakan. Karena fakta bahwa orang-orang, baik, orang, mereka pasti melakukan kesalahan. Karena kita manusia, kita bukan robot, kita bisa membuat kesalahan, sementara robot hanya membuatnya jika mereka tidak berfungsi. Hal ini terutama ditekankan dalam olahraga, di mana mata manusia sering menipu pemiliknya, wasit yang paling penting, tetapi juga pemain, pelatih, dan penggemar. Itulah mengapa hari-hari ini ada banyak diskusi tentang menginstal teknologi video ke olahraga, sebagian besar sepakbola. Apa sebenarnya arti teknologi untuk olahraga?

Di sini saya ingin menekankan bahwa sudah ada olahraga yang menggunakan teknologi, seperti tenis dan kriket, untuk beberapa nama. Ini membantu banyak wasit, untuk meminimalkan dan memperbaiki beberapa kesalahan yang mereka buat. Namun ternyata, tidak semua masalah diselesaikan seperti ini. Pemain yang telah bermain untuk jangka waktu yang lebih lama, dan belum dewasa dengan teknologi semacam ini, tidak yakin bahwa itu berfungsi dengan baik. Kecurigaan ini mungkin bisa dimengerti, karena ketika mereka pertama kali memulai karir olahraga profesional mereka, mereka bahkan mungkin tidak bermimpi tentang sesuatu seperti ini. Tetapi teknologi ini telah diuji dari waktu ke waktu, dan pemain skeptis, seperti Roger Federer, telah belajar untuk hidup dengannya dan menerimanya, meskipun mungkin tidak begitu enggan.

Teknologi yang digunakan dalam olahraga ini disebut sistem penghubung garis Hawk-Eye, atau hanya Hawk-eye untuk jangka pendek. Itu ditemukan oleh ahli komputer Inggris Paul Hawkins. Sekarang digunakan dalam tenis, di mana enam atau lebih kamera, yang terletak di sekitar lapangan dihubungkan bersama, melacak jalur bola. Kemudian enam atau lebih kamera menggabungkan pandangan mereka yang terpisah dan membuat representasi 3D dari jalur bola. Untuk tenis, atau pada dasarnya olahraga lainnya, ini berarti bahwa setiap panggilan saluran terdekat dapat diperiksa, cepat dan akurat. Ini tidak selalu digunakan pada turnamen tenis. Misalnya, Prancis Terbuka tidak menggunakan teknologi ini karena turnamen dimainkan di lapangan tanah liat dan dengan demikian cetakan bola di tanah dapat dengan mudah dilihat. Mungkin ini akan berubah satu hari, karena Anda tidak selalu dapat 100% yakin Anda melihat pada cetakan yang benar.

Hari-hari ini ada banyak pembicaraan tentang memperkenalkan teknologi ini ke olahraga sepak bola. Para simpatisan ide ini telah sangat keras setelah Piala Dunia FIFA Afrika Selatan 2010, di mana banyak kesalahan oleh wasit telah dibuat (tujuan Argentina diizinkan meskipun pemain itu offside, tujuan Inggris tidak terlihat pada saat yang genting). Namun, wasit hanya manusia, dan mereka pasti melakukan kesalahan karena mereka tidak dapat membantu, jadi saya tidak berpikir semua kritik itu adil bagi mereka. Di sisi lain, pernyataan baru-baru ini dibuat dari presiden UEFA Michel Platini, yang tidak senang tentang teknologi garis gawang, mengatakan bahwa ini akan mengurangi sepak bola ke permainan video. Saya tidak percaya bahwa olahraga lain yang memiliki teknologi ini telah direduksi menjadi permainan video. Selain itu, ia juga mengakui bahwa wasit dapat membuat kesalahan dan bahwa ada banyak kamera di lapangan yang dapat menangkap momen yang dapat disengketakan. Jadi mengapa tidak membantu sepak bola, atau olahraga lainnya, untuk melihat momen yang dapat diperdebatkan ini dengan jelas dan menyelesaikannya tanpa membuat kesalahan. Atau lebih baik mendengar banyak kritik setiap kali hal seperti ini terjadi? Saya yakin para pemberi referensi akan menyukai bantuan semacam ini, maka mereka tidak dapat disalahkan untuk apa pun dan tidak perlu mendengarkan semua omong kosong yang dikatakan orang tentang mereka di hari lain, atau lebih buruk.